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CasaRetro
Colombia
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CANAL ORIENTADO A LOS JUEGOS DE PELEA, SOLIA SER DE TODO PERO... BUENO LAS COSAS CAMBIAN. ENTRA A LA CASA LA LLAVE ESTA BAJO LA ALFOMBRA.
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¿POR QUÉ JUEGAN EN EL TRAINING?
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Відео
EL PERSONAJE QUE ROMPIÓ KOF 11
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COMANDOS MÁS DIFÍCILES DE LOS JUEGOS DE PELEA #2
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JUGÓ CON UNA GUITARRA EN EL EVO Y LE SALIÓ MAL
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DERROTÓ A UN CAMPEÓN CON UN VOLANTE!
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EL PERSONAJE QUE ROMPIÓ BREAKERS REVENGE
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COMANDOS MÁS DIFÍCILES DE LOS JUEGOS DE PELEA
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PERSONAJES MEXICANOS DENTRO DE KOF
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EL PERSONAJE QUE ROMPIÓ REAL BOUT FATAL FURY SPECIAL
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PERSONAJES DE SNK EN OTROS JUEGOS
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EL JUGADOR MEXICANO DE FIGHTCADE QUE DESTRUYÓ A TODOS EN EUROPA
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ESTE JUEGO ERA EL PAPÁ DE SOUL CALIBUR
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EL COREANO MÁS LOCO DE KOF 98
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EL KOF QUE NO EXISTE
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ASI LES FUE A LOS LATINOS EN EL COMBO BREAKER
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Honestamente, yo me puse a ver los videos para ver si de verdad era muy difiicl o estaba muy oxidado(deje de jugar Kof hace un poco mas de un año) perfectamente puedo decir que SNK aun tiene los huevos para poner jefes difíciles, muchos decian que con la llegada de Rugal y al ser tan fácil se acabo la era de jefes injustos y dificiles En mi caso yo utilizaba a Terry spameando Crack Shoot, de alguna manera lo trababa y no realizaba muchos ataques cuando le daba con un, y despues buscaba la oportunidad cuando usara su ataque de desplazamiento con overhead ya que ahi podia hacerle un combo de un daño consistente
Yo juego en el the grid 1 o 2 en el street fighter 5 champion edition es por que tiene el sountrack que mas me gusta a diferencia de otras stage ....😅 pero lo del input lag yo si lo habia escuchado de otro canal de youtube
Que pensara julian de hace 1 año cuando se entere que terry es dlc del SF6
Yo pense que median mejor al oponente, asi con las lineas medias mejor la distancia y esas cosas tmb sospeche lo del lag pero gracias
La diferencia sería entonces el Tekken, porque hasta ahora no he visto que jueguen en un training room una pelea competitiva y eso que se trata de un juego 3D lo cual sería de más exigencia gráfica, ahora si estoy equivocado a ver los comentarios para despejar la duda.
Porque mi PC se traba en los escenarios normales 🗿🗿🗿🗿
Y el kof crackeado... crouching tiger hidden dragon 😂😂😂 el final flashero contra un sol jaja
1:49 yo pienso eso sobre Clark, con K'
Siempre pense que esas cosas y que nerfearan tanto a Zangief en Street Fighter 5 y darle buff a pj como Ken y Akuma super populares en Japon, era solo para joder a jugadores como Snake Eyez y las marcas atras de el. Por que literal el tipo sobre el final de Street fighter 4 dominaba a los japoneses super facil a puro neutral y en 5 ademas de quitarle a Zagief daño y movimientos, tenia ese input lag, parecia juego hecho para que el no destacara. Es mas que claro que nivel tenia, por que apenas salio street fighter 6 el man gano un torneo de una con Zangief que siguia siendo low tier pero no ultra low tier como en 5 (ahora el pj es mid tier a mi gusto con los buff en el 6)
Los training stage son muy geniales para mí xd
Sinceramente estás reglas son necesarias, asi se promueve un juego limpio, un ambiente realmente competitivo y sano, además de obviamente hacer a los mismos jugadores mejorar. No creo que esto de abusar de infinitos o mecanicas bueggeadas sea justo, y menos el hecho que tilden a un jugadoro como MANCO si no sabe quitearse de este tipo de asquerosidades, pues el manco no es mas que el que abusa de pj rotos y buggs/infinitos, ya que su habilidad no vq mas alla de eso. Pienso y siento que estas reglas son necesarias y deberían promoverse para que no hayan injusticias.
Esto es real yo fui a la casa de un amigo con mi primo y de casualidad tenia el sf5 y en una ocasion sin pensarlo puse el stage de the grid y me di cuenta que es cierto literalmente uno juega, vive y respira ese stage
Osea que lo usan por qué no quieren ser "lentos" jugando contra un rival.
Me gustó tu video, especialmente hablando sobre la historia del motor, pero como creador de MUGEN, me gustaría decir esto: no es tanto la culpa de los que crean personajes, pues hay tanto buenos como malos, sino de gente que no tiene idea de cómo se hace un juego que hace compilaciones metiendo a cuanto personaje quiera sin hacer siquiera un control de calidad o balanceando lo que usa y lo llaman un "juego". Aunque también me uno a la queja sobre el KOF Memorial de edits de personajes de KOF que hacen 100+ hits con pantallas flasheantes y secuencias de 5 minutos para hacer daño miserable que un personaje con un golpe fuerte podría hacer. Y también los niñatos que hacen peleas random sólo porque se ven bien, hay que decirlo. Pero no todo es malo, es cosa de darle una oportunidad a este motor. Eso, me gustó mucho tu video, creo que voy a ver los otros que tienes, saludos y sigue así ;)
Yo cada vez que veo una grid 💀💀💀
🤣🤣🤣 EN VERDAD NO TIENES IDEA DE LO QUE HABLAS 🤣 KYO 1 ES DEMENTE Y MUY MUY MUY FUERTE 🔥🔥🔥 QUE SEAS MANCO PARA JUGAR CON ÉL ES DIFERENTE ... YO USO A KYO 1 EN PRIMER LUGAR PARA BAJAR 1 O 2 MUÑECOS A MIS OPONENTES, O EN MEDIO PARA REMATAR 😎 KOF 99 A MI PARECER ES EL MAS EQUILIBRADO CON LOS PERSONAJES 😏🥊📺 DE HECHO EL MAS DÉBIL POR DECIRLO ASÍ ES ROBERT POR COMO EXPERIMENTARON AL HACER SUS MOVIMIENTOS AL ESTILO GUILE DE SF. 🤨 PERO ESO NO QUIERE DECIR QUE SEA MALO MALO ... MEN, SI NO CONOCES EN VERDAD A ESTE TÍTULO EN TODAS SUS VERSIONES 🕹🕹🕹 MEJOR TE SUGIERO QUE NO HAGAS ESTOS VIDEOS YA QUE NO SABES DEL TEMA 🤣
A mí me gusta el escenario de entrenamiento, es tan simplón que me da gracia que lo incluyan. Si una compañía llega a crear un modo a dos monitores (el de los participantes mostrando el training room y el del público mostrando un escenario ambientado), podría ser una solución (el problema sería que no provoque fallos o ralentizaciones, creo que suena mejor en la teoría que en la práctica).
cuando hay muchos elementos uno se confude
Me uno a los que con Akira...cada golpe es con una dificultad externa y su ejecución no recompensa. Me llama el personaje pero te castiga con una dificultad..no se que pensaban el vf team. Lo de cambiar algunos comandos puede ser útil. La tiger keene era como la patada de feilong , pero desde sf alpha es un shoryuken con patada. Y no mesclar comandos..unos personajes tienen como 3 o más comandos parecidos y en uno dos botones y cuando ejecutas uno te sale el que no querías
5:49 Papa con antena 🤣🤣
En las reglas para los match del circuito de SNK lo cambiaron prohibiendo que se use la Training Stage, por suerte... hasta SNK dijo "Wey nos están haciendo ver el juego peor de lo que es, así no lo va a querer jugar ni su abuelita". Vale aclarar que justamente varios personajes practican y usan tanto esa stage que la elijen offline porque tienen hasta medidos los pixeles de piso desde donde hacen corner carry completo o entran ciertas cosas, lo cual es entendible si están compitiendo por dinero y demás pero como espectador lo vuelve un asco.
Las compañías deberían hacer los escenarios de entrenamiento más vistosos, el del Marvel VS Capcom 2 se ve fantástico y encaja bien en el juego porque se puede asumir que es la Sala de Peligro de los X-Men.
En que juego de peleas sale el shovel knight??
tengo un pc de 2009 y si ya no juego online porque que vergüenza
gente participando en torneos, con el escenario de training.... no estan compitiendo, estan entrenando. yo creo que en dicho caso deberia de haber premiacion especial al mejor training. no, definitivamente no. muy bueno el video, y gracias por esta valiosa informacion.
Para mi los mejores son jazu y maxima
yo no veo ninguna hada o campanas, veo puros pollos
Tenía la teoría de que era por costumbre, ya que al ser un escenario donde puedes medir el alcance de tus golpes, iniciaciones y hasta castigos, teniendo la cuadrícula como una guía visual, era más complicado traducir esa memoria visual a la hora de pelear en un escenario sin cuadrícula, no sabía que había sido hecho a modo de protesta
Es curioso como este vídeo sale unos días después de que en Dragon Ball Sparking Zero, solo habrá multijugador local (pantalla dividida) en el escenario de la habitación del tiempo
Los jugadores de sf5 : juego en el training stage para mejor rendimiento Yo un ctm en sf5 : juego en el training stage porque *electronic music Star* 😎🤖🎹🎧🎚️🎛️
No tenía esa información muchas gracias con razón sentí que en street fighter 5 fallaba algunos golpes eso era el escenario cargado
Yo entendía que lo usaban porque "el fondo me distrae" según palabras que recuerdo haber escuchado de algún jugador. Además de que siempre pensé que usaban ese stage para medir mejor el alcance de sus ataques, como esta cuadriculado el escenario les permitiría medir mejor sus jugadas.
No que otra de las excusas era porque distraían los stages? 🤣
Yo bien feliz con el Kof 2002 UM físico de ps2 original :D
Yo hace mucho tiempo que no veia juegos de pelea,compre el kof 13 y me aficione otra vez,y empeze ha buscar videos de torneos o casuales,y me di cuenta de algo,odio el cuarto de entrenamiento,deveras no lo soporto,y estoy seguro que eso aleja a mucha gente de los juegos.ahi es cuando se extrañan los arcades,ahora todo es excusa con su imput lag,y seguro que inclusive hasta hakearan los juegos,el online es pesimo para un juego de pelea,y mas para un juego tan rapido como kof.y otra cosa que jode ,es ver que utilizan una y otra vez el mismo personaje,en los torneos debiera haber una modalidad random,eso haria muy vistosos los torneos,si no vuelven un espectaculo ,no llamara mas fans.
En resumen: hasta los mejores jugadores de la historia tienen una pc de cartón o una papa en lugar de un router 😂
A mi que me disculpe la gente que dice que es aburrido ver torneos con el grid, pero para mí está bien porque no se pierde detalles en las peleas, pero en fin supongo que cada quien tiene sus preferencias
MENTIRA solo se puede jugar en el training, los escenarios están sobrecargados al pedo, sobretodo el SF6 leeeejos el peor optimizado de todos
Lo mejor seria un modo torneo donde la partida se muestra con escenario, pero los players juegan en grid. si tanto quieren divertirse viendo el escenario y no la pelea esa seria la solución
todo lo que dices lo inventase juegan en el training porque las cuadriculas del fondo sirve como marca para el alcanze y la distancia de los castigos noob!!!!
Yo pense que era para ahorrar tiempo en las partidas, ya que casi siempre el primer escenario que aparece en la selección es el de Training
yo diría que es por optimización, independiente de la estética, en juegos competitivos se quiere el mejor tiempo de respuesta, se baja los gráficos al mínimo, en unos caso la ventana es pequeña para menor distancia de desplazamiento y en caso de shooters una regla podría ayudar mucho a apuntar. para un jugador competitivo solo le interesa ganar, no que tan bonito se ve el juego. en algunos juegos se tiene la retrasmisión donde un tercero puede poner los gráficos al máximo para que se vea mejor para el publico. siempre priorizan lo optimo si el training les da una ligera ventaja lo van a usar, entre profesionales la mínima ventaja puede ser factor de victoria.
Claramente si el escenario te afecta el juego y estás en un torneo, tienes todo el derecho de quejarte.
En el kof 98 de la play 3 obvio emulado el stage de la canoa de China se tilda por lo pesado que es el escenario es el único que me hace renegar después los otros anda joya
En kof 15 la pista de najd y la del concierto si tiene lag y hay gente en online todavia se atreven a ponerlas jajaja
Imaginense todos los diseñadores, compositores y programadores de los escenarios para que sean los mas vistosos cuando vean que todos juegan en la caja blanca
Por algo Faker no usa Skins en el Lol
Super zzz cuando juegan en el training stage.
Que vuelvan los stages 2D
A mi siempre me gusto el training stage por una cuestion de claridad visual, los stages estan bonitos pero si voy a try hardear prefiero ver todo lo mejor posible. Ni hablar de que sabes ubicarte mejor aun en el stage que conoces, pero entiendo que la gente se aburra de ver el grid. Creo que una buena solucion es lo que hace Capcom con el CPT o lo que hacia al menos, que es que se juegue en unos determinados stages que hicieron para la competencia.